ARCHIVE FORUM - Développer les visites virtuelles pour promouvoir la destination et valoriser les patrimoines
Publié 21-06-2024 par AE_Ludovic (archivé le 31-10-2024 17:02:19)Permalien
Objectif(s)
Développer une filière de production de « visites virtuelles » (modélisation 3D, vidéos 360°, immersion virtuelle, gamification...) pour promouvoir la destination et valoriser les patrimoines historique, naturel et culturel polynésiens à l’international en proposant une expérience touristique unique et créative
| Début du projet | Fin estimée | Fin effective |
| n.c. | n.c. | n.c. |
Réalisation (en %)
Sections GSTC
- ☐ A. Faire la démonstration d’une gestion efficace et durable
- ☑ B. Optimiser les avantages sociaux et économiques pour la communauté locale et minimiser les effets négatifs
- ☑ C. Optimiser les avantages au profit du patrimoine culturel et réduire les effets négatifs
- ☑ D. Optimiser les avantages pour l’environnement et réduire les effets négatifs
Contexte
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Description
- Mettre en place un programme de réalité virtuelle pour les personnes à mobilité réduite : un programme immersif qui montrerait les risques et obstacles que ces personnes pourraient rencontrer lors de leur visite sur le territoire. Ex : une visite virtuelle de la ville de Papeete, montrant les rampes et différents endroits facile d’accès pour les PMR.
- Développer les projections lumineuses, les activités interactives sur les sites culturels. Ex : rendre plus vivant les marae avec des jeux de son ou de lumière.
- Créer des applications style « pokemon Go » pour les plus jeunes, applications qui fonctionneraient sur les sites culturels (trouver un tiki virtuel, une fresque virtuelle, etc.).
Impacts
impact environnemental0/3
⬤⬤⬤
impact économique0/3
⬤⬤⬤
impact socio-culturel0/3
⬤⬤⬤
Élu(s) référent(s) : n.c.
Coordinateur(s) : n.c.
Partenaires : n.c.
Responsable(s) : n.c.
Budget (en millions de XPF) : n.c.
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