A.1.07 Digitaliser la visite des sites touristiques

en coursPublié 16-07-2024 par AE_Ludovic

Cible(s) : Locaux, Visiteurs, Professionnels du tourisme
Objectif(s)
  • Développer une filière de production de « visites virtuelles » pour promouvoir la destination et valoriser les patrimoines historique, naturel et culturel polynésiens.
  • Améliorer l’expérience touristique et contribuer à la différenciation de la destination.
Cobénéfices
  • Renforcement de l'usage et de la transmission de la langue tahitienne.
  • Partage des richesses culturelles locales.
  • Éducation des jeunes Polynésiens sur leur patrimoine historique et culturel.
Début du projet Fin estimée Fin effective
01-01-2025 31-12-2028 n.c.

Sections GSTC

  • A. Faire la démonstration d’une gestion efficace et durable
  • B. Optimiser les avantages sociaux et économiques pour la communauté locale et minimiser les effets négatifs
  • C. Optimiser les avantages au profit du patrimoine culturel et réduire les effets négatifs
  • D. Optimiser les avantages pour l’environnement et réduire les effets négatifs
Contexte

Tahiti Et Ses Îles présentent un contraste notable en termes de connexion à la culture locale et aux événements culturels. Les îles éloignées ont mieux préservé certaines traditions grâce à leur isolement relatif. Il est nécessaire de mettre en lumière ces aspects culturels préservés et de renforcer la promotion du patrimoine existant.

Description
  • Améliorer la connexion aux grandes plateformes et aux marchés internationaux.
  • Sécuriser les échanges et données numériques.
  • Accompagner et former les acteurs du tourisme à la digitalisation de leurs offres sur l’ensemble de la chaîne de valeur (pré-commercialisation, réservation, séjour, suivi post-voyage).
  • Développer une filière de production de visites virtuelles (modélisation 3D, vidéos 360°, immersion virtuelle, gamification) pour promouvoir la destination et valoriser les patrimoines.
  • Déployer des solutions de réalité augmentée sur les sites touristiques et archéologiques pour enrichir les visites physiques et connecter les touristes à la culture polynésienne (développer les projections lumineuses, les activités interactives sur les sites culturels, rendre plus vivant les marae avec des jeux de son ou de lumière, créer des applications style « pokemon Go » pour les plus jeunes, applications qui fonctionneraient sur les sites culturels pour trouver un tiki virtuel, une fresque virtuelle, etc.).
  • Étudier les nouveaux usages technologiques et les opportunités du Web3, métavers, NFT et cryptomonnaies.
  • Créer des outils innovants facilitant la réappropriation du patrimoine culturel et historique par la population polynésienne.

Notons que cette action doit nécessairement s'accompagner d'un développement des infrastructures numériques sur l'ensemble du territoire (voir l'action dédiée)

 

Critères GSTC :

  • A5 : Implication des résidents et feedback : Impliquer les résidents locaux dans le développement et l'utilisation des outils digitaux pour valoriser le patrimoine culturel.
  • A6 : Implication des visiteurs et feedback : Développer une stratégie pour la digitalisation du tourisme, en tenant compte des feedbacks des visiteurs et des résidents.
  • B8 : Accès universel : Assurer que les technologies digitales soient accessibles à tous, y compris les populations locales et les visiteurs.
  • B2 : Emplois convenables et opportunités de carrière : Créer des emplois dans le secteur de la technologie et du tourisme digitalisé.
  • C1 : Protection des ressources culturelles : Utiliser la technologie pour préserver et valoriser les ressources culturelles.
  • C4 : Accès traditionnel : Assurer que les traditions et savoirs locaux soient accessibles via des plateformes digitales.
  • C5 : Propriété intellectuelle : Protéger les droits intellectuels des communautés locales sur les contenus culturels digitalisés.
  • C6 : Gestion des visiteurs sur les sites culturels : Utiliser des outils de réalité augmentée pour gérer les flux de visiteurs sur les sites culturels.
  • C7 : Site interprétation : Développer des outils pour une meilleure interprétation et compréhension des sites culturels par les visiteurs.
  • D2 : Protection des environnements sensibles : Réduire les impacts environnementaux directs en utilisant des visites virtuelles.
  • D10 : Émissions de GES et lutte contre le changement climatique : Réduire les émissions de GES en minimisant les déplacements physiques grâce aux visites virtuelles.
  • D11 : Transports à faibles impacts : Réduire les besoins de déplacement par l'offre numérique

Tâches programmées

1/3 tâches réalisées (soit 33 %)
  •  
    réalisée2025 - Découvrez le marae Taputapuātea grâce à une visite virtuelle inédite :

    À l’occasion du huitième anniversaire de l’inscription du paysage culturel de Taputapuātea, situé sur l’île de Ra'iātea, au patrimoine mondial de l’UNESCO (classé le 9 juillet 2017), Tahiti Tourisme est heureux d’annoncer la mise en ligne de la visite virtuelle du site.

    Ce projet innovant, porté par la Direction de la Culture et du Patrimoine (DCP), offre une expérience immersive et inédite permettant d’explorer ce lieu emblématique à distance.

    Découvrir ici : https://tahititourisme.pf/iles-et-archipels/iles-de-la-societe/raiatea/que-faire-a-raiatea/explorer-taputapuatea/Marquée comme réalisée le 11-07-2025 (durée de réalisation : 0 mois)

  •  
    à faire2025-2027 : Élaboration des plateformes numériques et outils de réalité augmentée.

  •  
    à faire2026-2028 : Formation des acteurs du tourisme et lancement des visites virtuelles.

Impacts

impact environnemental3/3
impact économique3/3
impact socio-culturel3/3
Élu(s) référent(s) : n.c.
Coordinateur(s) : Tahiti Tourisme
Partenaires : Service du Tourisme (SDT), Communes, Direction de la Culture et du Patrimoine (DCP), Direction générale de l'éducation et des enseignements (DGEE), Centre d'Études du Tourisme en Océanie-Pacifique (CETOP)
Responsable(s) : Erwin EPERANIA (eeperania), Alice IZAL (aizal)
Budget (en millions de XPF) : n.c.

Indicateurs

321,8

Valeur de l'indicateur : 321,8 (kt CO2e)

Minimum : 0

Maximum : n.c.

Valeur seuil : n.c.

kt CO2e
2019
 
Empreinte carbone du tourisme (hors transport origine/destination)Résultat
100,19

Valeur de l'indicateur : 100,19 (milliards XPF)

Minimum : 0

Maximum : n.c.

Valeur seuil : 85

milliards XPF
2024
Tendance globale de  l'indicateur
Retombées économiques du tourismeRésultat

110.332,115.097,83.338,104.835,168.079,195.592,205.665

Valeur de l'indicateur : 205,665 (milliards XPF)

Minimum : 0

Maximum : n.c.

Valeur seuil : n.c.

2024
Tendance globale de  l'indicateur
Chiffre d'affaires des entreprises du secteur touristiqueRésultat

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