ARCHIVE FORUM - Développer les visites virtuelles pour promouvoir la destination et valoriser les patrimoines

Publié 21-06-2024 par AE_Ludovic (archivé le 31-10-2024 17:02:19)

Objectif(s)

Développer une filière de production de « visites virtuelles » (modélisation 3D, vidéos 360°, immersion virtuelle, gamification...) pour promouvoir la destination et valoriser les patrimoines historique, naturel et culturel polynésiens à l’international en proposant une expérience touristique unique et créative

Début du projet Fin estimée Fin effective
n.c. n.c. n.c.

Sections GSTC

  • A. Faire la démonstration d’une gestion efficace et durable
  • B. Optimiser les avantages sociaux et économiques pour la communauté locale et minimiser les effets négatifs
  • C. Optimiser les avantages au profit du patrimoine culturel et réduire les effets négatifs
  • D. Optimiser les avantages pour l’environnement et réduire les effets négatifs
Contexte

.

Description
  • Mettre en place un programme de réalité virtuelle pour les personnes à mobilité réduite : un programme immersif qui montrerait les risques et obstacles que ces personnes pourraient rencontrer lors de leur visite sur le territoire. Ex : une visite virtuelle de la ville de Papeete, montrant les rampes et différents endroits facile d’accès pour les PMR.
  • Développer les projections lumineuses, les activités interactives sur les sites culturels. Ex : rendre plus vivant les marae avec des jeux de son ou de lumière.
  • Créer des applications style « pokemon Go » pour les plus jeunes, applications qui fonctionneraient sur les sites culturels (trouver un tiki virtuel, une fresque virtuelle, etc.).

Impacts

impact environnemental0/3
impact économique0/3
impact socio-culturel0/3
Élu(s) référent(s) : n.c.
Coordinateur(s) : n.c.
Partenaires : n.c.
Responsable(s) : n.c.
Budget (en millions de XPF) : n.c.
Priorité : Moyenne / Echelle : Polynésie française / Pilier : B. Durabilité socio-économique /

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